LOL測試服改動:致命節奏取消攻擊距離加成,攻速決定傷害

英雄聯盟測試服最新的更新還真是有點兒讓人頭疼啊。他們居然改了致命節奏這個天賜的神技,以前它可是給了我們攻擊距離的加成,現在卻拿這個加成換成了攻擊速度提供傷害。真是讓人無法理解啊。

現在的致命節奏有個新規則,就是攻擊敵方英雄的時候,每攻擊一下就能獲得【5%近戰 || 4%遠程】的攻擊速度加成,這個加成還能持續6秒,最多可以疊加6層。聽起來還不錯對吧?別高興得太早,因為這個加成最多只能讓你的攻擊額外造成【9-30(近戰) || 6-24(遠程)】的傷害。感覺怪怪的對吧?這個傷害還有一個條件,就是你的攻擊速度越高,這個傷害也會越高。一句話,就是攻擊速度越高,傷害越高。簡單明了。

還有一個讓人郁悶的規則,就是新的致命節奏還會追蹤你的攻擊速度和攻擊頻率。也就是說,如果你在上一次攻擊之後的0.25秒內進行了普攻,那麼這個攻擊就會被計算在內。這算是給那些用技能之後補上普攻的人一個小小的懲罰吧。

總而言之,新的致命節奏讓攻擊速度成了至關重要的一環。要是你攻擊速度太慢,就不能享受到額外的傷害加成了。就看你們怎麼把握了,大神們。

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