Steam平臺的隱藏技能原來是預測經濟趨勢

據報道,前Valve經濟學家兼希臘財政部長揚尼斯·瓦魯法基斯表示,盡管Steam在數字PC遊戲銷售領域占據主導地位,但Valve未能充分發揮潛力。

瓦魯法基斯說,他在Valve的工作是監測玩家市場的穩定性,並通過研究經濟體的運作方式為Valve的貨幣化戰略提供信息。然而,他認為Valve錯過了一項更重要的使命,即宏觀經濟預測。

他表示,Steam的用戶群體形成了一個經濟體,可以與其他外部經濟體相互關聯,從中獲取信息。瓦魯法基斯設想了一種類似遊戲的預測市場,通過眾包和改進經濟預測來利用這個龐大的用戶群體。

舉個例子,如果你能比美聯儲準確地預測下個月的通貨膨脹率,你可能會獲得“布朗尼積分或信用積分”。這樣的預測市場將逐漸建立一個聲譽系統,對準確預測的貢獻者給予更高的權重,從而產生更準確的預測。

瓦魯法基斯相信,如果Valve能夠實現這一點,他們將能夠做出比國際貨幣基金組織或高盛更好的宏觀經濟預測。

然而,瓦魯法基斯認為,Valve對遊戲過於短視,導致該公司變得“不那麼有趣”。他認為,帽子經濟的興盛時期使Valve淪為出售垃圾的毒藥。

瓦魯法基斯表示:“雖然商品化取得了勝利,但其中一些重要價值觀卻被破壞了,這就是商品化的作用。”

雖然Steam目前已經在遊戲市場中占據著強勢地位,但對於那些關註更廣闊經濟領域的人來說,Valve可能還有更大的潛力等待發掘。

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