Kostov還分享了一些有關bug修復的觀點。他坦言,修復bug固然重要,但有些bug在某種程度上也會成為遊戲的一部分。他解釋說,有些bug為玩家帶來了意外的樂趣和挑戰,而修復這些bug可能會破壞這種樂趣和挑戰。
這種開放的態度和對創造力的重視使得《博德之門3》成為一個真正與玩家互動的遊戲。不僅僅是開發者的努力和智慧,也是玩家群體的努力和智慧,共同塑造了這個遊戲的世界。這種合作與互動的精神,讓遊戲體驗更加有趣和有意義。
不僅僅是在遊戲中,現實生活中我們也應該有這樣的開放態度和對創造力的尊重。正是因為有人敢於打破常規,嘗試新的方式,我們才有了許多偉大的發現和創造。所以,讓我們來像拉瑞安工作室一樣,鼓勵和支持創造力,讓各種可能都有機會發生!
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