近日,TGA頒發年度最佳遊戲的消息引發了一番熱議,拉瑞安工作室的總監Swen在頒獎期間發表的一段講話成了焦點。他宣稱,明年的年度遊戲將會是一款“不為了市場份額、不為了品牌打造、不為了銷售目標”的作品,這樣的話語似乎在給《宇宙機器人》增添了些許諷刺,引起了玩家們對《博德之門3》的不滿,有些人甚至開始對這款遊戲打起了差評。
不過,事情真相似乎並非如此。有貼吧網友對事件進行了深入剖析,認為Swen的發言包含了翻譯上的誤解。原來,他在外媒解讀中的原話是“銷量並不是遊戲的關鍵”,這實際上反映了他希望遊戲開發的初衷是滿足玩家的需求,而非單純追求商業利益。因此,Swen並不是在暗諷銷量更高的《黑神話:悟空》不配獲獎,誤會之所以產生,很大程度上是由於國內直播間的同聲翻譯並不準確。
此外,有細心的網友註意到,當Swen宣布年度遊戲獲獎時,他話筒裏似乎傳出了一聲輕輕的“What”,這讓人好奇是否是因為對《宇宙機器人》的獲獎感到驚訝。經小編在英文流媒體中確認,這聲“What”確實存在,不過他在發聲後的短短幾秒內便查看了獲獎名單。這句“What”的背後可能還有其他含義,或許是表達他對未知結果的好奇,實際上作為頒獎人,他們通常並不會在上臺之前得知獲獎的結果。
這一系列事件不僅引發了玩家們的討論,也讓我們看到了職業遊戲人的初衷。他們期望通過自己的努力,創造出真正能夠觸動玩家內心的作品,而不是僅僅為了數字上的成功。同時,這也提醒我們在接收信息時,尤其是來自不同語言環境的內容時,謹慎對待其中的潛在誤解。
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