每個遊戲在發布初期都會獲得極大的關註和成功,就如《七龍珠:電光炸裂Zero》一樣。遊戲在Steam上創下了令人矚目的記錄,成為史上最暢玩的格鬥遊戲,超過了《街頭霸王6》、《鐵拳8》和《真人快打11》等知名作品。
然而,不到一個月的時間裏,遊戲卻面臨了日活躍玩家數量的急劇減少,只剩下了首發時的10%。
首發時,《七龍珠:電光炸裂Zero》受到了玩家和媒體的積極評價。在第一天,遊戲就售出了300萬份,同時在線玩家達到了122,554人,創造了Steam歷史新紀錄,遠超了《街頭霸王6》的70,540人。
然而,幾周後,《七龍珠:電光炸裂Zero》的玩家數量開始銳減。根據SteamDB數據,過去兩天的同時在線人數僅約為15,500人,相對於首發時的玩家數量減少了87%以上。
對於單人遊戲來說,玩家數量的流失可能是可以預料的,但對於以多人遊戲為主要特點的遊戲來說,這樣短時間內的大幅減少無疑是令人擔憂的。
可悲的是,自10月27日以來,《七龍珠:電光炸裂Zero》每天的在線玩家數量都未能超過《街頭霸王6》,這也表明遊戲在保持玩家活躍度方面存在一定問題。
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