《星空》設計總監稱其為與《輻射》和《上古卷軸》相媲美的最佳遊戲作品

Bethesda遊戲公司的《星際爭霸》被認為是該公司最為雄心勃勃的項目之一,這是《星際爭霸》的顧問和設計總監Emil Pagliarulo近日在接受采訪時表示的。盡管他承認並非所有人都會喜歡這款科幻角色扮演遊戲,但他仍然堅信它在各個方面都是最好的。

Pagliarulo表示:“我認為從許多方面來看,《星際爭霸》是我們公司做過最困難的項目之一。我們努力打造一些與眾不同的東西,將最大、最豐富的太空模擬角色扮演遊戲融入到Xbox平臺。我們的成功使得《星際爭霸》成為一項技術奇跡。從許多方面來看,它也是我們制作的最出色的遊戲之一。但對我們來說,最重要的是,《星際爭霸》有著獨特的個性,現在它可以與《輻射》和《上古卷軸》並列。”

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