央視專訪黑神話制作人:全球玩家皆可體驗中國傳統文化的魅力

近期,國產3A遊戲《黑神話:悟空》取得了巨大成功。這款以中國古典神話為背景的遊戲,迅速贏得了全球玩家的喜愛,成為中國文化的新代表。遊戲制作人馮驥接受了央視總臺的專訪,分享了遊戲成功背後的心路歷程和未來計劃。

《黑神話:悟空》的全球發布引起了廣泛關註。馮驥表示,遊戲在海內外玩家中引起了熱烈反響,他們對海外玩家們的關註表示非常感激。他們關註玩家的評論和反饋,這是他們過去一個月裏最高強度的工作。他們看到了遊戲中各種精心設計的元素都能夠被世界各地的玩家發現和理解。他表示,中國傳統文化不僅僅是中國人的欣賞對象,世界各地的玩家也能夠感受到其中的共通之處。

在遊戲中,玩家可以理解和了解中國的神話體系,這是遊戲帶來的自然過程。馮驥表示,遊戲作為一種藝術形式,通過有趣的內容來吸引玩家,然後玩家會想要了解背後的設定、故事和哲學思想。為了還原中國的古建文物,制作團隊采用了實景掃描的方式,將全國上百座寺廟和古跡的圖像信息在遊戲中進行重組和復刻。馮驥說,中國的傳統文化結合最先進的技術、畫面和音樂,再加上合理的玩法,就能夠產生化學反應。

馮驥認為,要進一步提升中國傳統文化的國際影響力,需要更多的類似於《黑神話:悟空》這樣的產品,並且需要很多年時間的積累。他表示,這不僅僅是單個產品的事情,也不僅依靠文化產品本身就能實現。

經過六年半的漫漫“取經”之旅,《黑神話:悟空》終於將靈山抵達。然而,遊戲的故事並未就此結束。馮驥透露,他們早在規劃《黑神話:悟空》時就希望能包含中國各種神話傳說,因此在制作團隊提前註冊了一些角色。馮驥以“試試吧”來概括他在遊戲開發過程中所做的決策,他已經能夠接納不確定性帶來的恐懼和焦慮,勇敢地邁進未知的迷霧。他引用了電視劇《西遊記》片尾曲《敢問路在何方》中的歌詞,表達了他的心態。

馮驥表示,無論在制作產品、經營公司,還是在國家和民族層面,都需要有危機感。面對各種風險和挑戰,“鬥罷艱險又出發”是非常重要的。他認為,擁有這樣的心態比實現目標本身更加重要。

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