在貼吧上,一位玩家發帖稱《黑神話:悟空》最好的設計點在於它沒有像魂遊那樣強烈的挫敗感。這位玩家提到遊戲初期給予新手天命人的定身術,讓他們能夠在戰鬥中刮下敵人的一些血量,即便打贏廣智以後也能刮下一部分,不像魂遊那樣完全沒有獲勝的希望。
這個帖子引發了許多玩家的討論,大部分玩家都表示認同。有玩家說:“確實,挫敗感沒有那麼強,即便打不過也能感受到下次能夠贏的希望。”還有人說:“沒有死亡懲罰很好,不用擔心打不過的情況,直接上就可以了。”還有人說:“這樣設計的好處是任何各個類型的玩家都能夠來玩《黑神話:悟空》,沒有受眾的限制。”還有人說:“最好的設計就是在每個Boss前面都有廟(除了大石敢當),這比魂遊要好得多。”
綜合起來,這些玩家的評論都認為《黑神話:悟空》在設計上比魂遊要好,因為它在挑戰感和遊戲體驗上更好地平衡了玩家的心理需求。
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