Saber Interactive的首席執行官Matthew Karch接受媒體采訪時表示,在制作遊戲時,他們不會考慮其他因素,而是專註於遊戲的本質。他稱這種做法有些復古和老派,但這正是他們的核心所在。
Matthew Karch表示無法理解為什麼要讓遊戲變得復雜化,包括過度投資和在遊戲中向玩家強加觀念的作品。他認為現代遊戲過於向玩家傳遞信息或灌輸道德,而他希望遊戲能再次回到娛樂和沈浸感為主的時代。他舉例了《戰錘40K:星際戰士2》和《黑神話悟空》這兩款作品,認為它們能讓玩家再次體驗遊戲的樂趣。
Matthew Karch的觀點是遊戲開發商角色扮演遊戲制作的核心所在,他們不會讓遊戲變得復雜,而是專註於讓玩家享受遊戲帶來的娛樂和沈浸感。他希望這種以玩家為中心的開發方式能夠重新流行起來。
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