黑神話背後的英傑 利亞德虛擬動點技術大放光彩

9月8日報道:《黑神話:悟空》是首款國產3A遊戲,於8月20日上線,很快引起了轟動。據報道,該遊戲運用了利亞德集團旗下子公司虛擬動點科技的空間計算技術OptiTrack高精度光學動作捕捉技術與產品。

虛擬動點的CEO劉耀東表示,《黑神話:悟空》與常規遊戲相比,在視覺效果上更加逼真,對動作捕捉的定位精度要求更高,經過技術比較,遊戲開發團隊選擇了虛擬動點的技術解決方案。

此前,利亞德·虛擬動點展廳曾展示了OptiTrack動作捕捉技術的運用,該技術能夠精確捕捉演員的細微動作。虛擬相機系統模擬了真實世界攝影機的操作方式,為動畫師在復雜場景中進行多樣化規劃提供了便利。利用該技術在後期前置流程中,動畫師能夠充分發揮創意想象力,提前完成遊戲制作的“彩排”環節。OptiTrack技術的應用大大降低了動畫制作的人力和時間成本,提高了遊戲制作的效率。

劉耀東指出,《黑神話:悟空》運用的虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統具有非常高的精度,能夠精確捕捉演員的每一個動作,並將其轉化為遊戲角色動畫,從基本動作如走、跑、跳、攻擊、防禦,到更復雜的特殊技能動作如攀爬、遊泳等,都能完美還原真實人物的動作,栩栩如生。使用動捕技術後,該遊戲的動作制作效率至少提高了30%。例如,在悟空雙手握棍的動作中,通過在演員身上貼上標記點,並通過動作捕捉技術進行實時采集,能實現悟空雙手握棍動作的真實驅動。相比起傳統的手工制作動畫,動作捕捉技術大大提高了制作效率。

虛擬動點的空間計算技術不僅應用於《黑神話:悟空》,還廣泛應用於其他領域。劉耀東介紹,虛擬動點的空間計算技術已在影視、遊戲、體育、文化藝術等行業中得到應用,並涉及數字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等多種具體場景。

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