盡管《黑神話:悟空》是遊戲科學公司的首次3A遊戲,但它的BOSS戰在國內外玩家中獲得了廣泛認可。許多玩家對遊戲中的BOSS戰的動作設計和動畫表現給予了高度評價。值得一提的是,遊戲中的BOSS通常都非常龐大,當結合音樂和腳本演出來遊玩時,更是給人一種震撼的氣勢。
最近,一位國外玩家在Reddit上稱贊了亢金龍:這是一個令人驚嘆的BOSS戰,是他目前最喜歡的一場!
然而,評論區的玩家們也對該遊戲的BOSS戰設計進行了批評,很好地總結了遊戲科學公司在BOSS戰設計方面的不足之處。有玩家表示:“我討厭這個戰鬥。有一半的時間都是在等待BOSS下來讓我攻擊。”另一位玩家說:“這個BOSS的攻擊動作看起來很酷,但實際上非常令人煩惱。命中判定處理不好,這使得它成為我最不喜歡的BOSS之一。”還有玩家說:“這是我最近記憶中設計最糟糕的BOSS之一。我真的很驚訝還有人會喜歡它。視覺效果固然令人震撼,但這似乎是它唯一的優點。實際上,BOSS的攝像機視角和判定框都很糟糕。”另外一位玩家也提到視角鎖定有時候會有問題,這導致這個BOSS變得更加困難。
雖然《黑神話:悟空》的BOSS戰獲得了一些玩家的肯定,但也受到了一些批評。這些評論提供了有關遊戲科學公司目前在BOSS戰設計方面的不足之處的重要反饋。
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